The Startup Game Jetzt spielenPlay now
Für Lehrkräfte · ab Klasse 9 · kostenlosFor teachers · from year 9 · free

Das Planspiel Unternehmensgründung, das in eine Schulstunde passtThe startup simulation that fits into a single lesson

Ihre Schüler:innen gründen eine eigene Firma, verhandeln mit Bank und Investoren und sehen bei jeder Entscheidung, was sie kostet. Sie teilen einen Link, die Klasse spielt sofort los.Your students found their own company, negotiate with banks and investors and see what every decision costs. Share one link and the class starts playing right away.

  • ab Klasse 9from year 9
  • 45 Min.45 min
  • 0 €€0
  • ohne Kontono account
The Startup Game auf dem Handy: der Firmen-Turm in der mobilen Ansicht
Erklärvideo für LehrkräfteExplainer for teachers

In 3 Minuten erklärtExplained in 3 minutes

So setzen Sie das Planspiel in Ihrer Klasse ein: Vorbereitung, Ablauf, Challenge und Auswertung.How to use the simulation in your class: preparation, flow, challenge and debrief.

Ein Code für die ganze KlasseOne code for the whole class

Denken Sie sich einen Code wie KLASSE-10B-X7 aus und teilen Sie startupgame.eu/play?gruppe=KLASSE-10B-X7. Wer in derselben Kalenderwoche startet, gründet dieselbe Firma mit denselben Startbedingungen.Make up a code such as CLASS-10B and share startupgame.eu/play?gruppe=CLASS-10B. Everyone who starts in the same calendar week founds the same company with the same starting conditions.

Jeden Monat zwei Entscheidungen mit echten FolgenTwo decisions a month, real consequences

Im Firmen-Turm entscheiden die Schüler:innen über Preise, Team, Marketing und Finanzierung – und sehen nach jedem Spielmonat sofort die Folgen. Begriffe wie Runway oder Verwässerung erklärt das Spiel selbst.In the company tower, students decide on prices, team, marketing and funding – and see the consequences right after each game month. The game explains terms such as runway or dilution itself.

Spielausschnitt: Beim Notar wählen die Spieler:innen zwischen UG und GmbH, mit Stammkapital und Haftung im Vergleich

Erst zum Notar: UG oder GmbH?First stop, the notary: UG or GmbH?

Jede Gründung startet mit der Wahl der Rechtsform: Stammkapital, beschränkte Haftung und warum Investor:innen nur bei einer Kapitalgesellschaft einsteigen können.Every venture starts with choosing the legal form: share capital, limited liability and why investors can only join a limited company.

Wer schafft den meisten Wert? Die Klassen-RanglisteWho creates the most value? The class ranking

24 Spielmonate in zwei Etappen à 90 Minuten, nach Monat 12 gibt es den Halbzeit-Zwischenstand. Gewertet wird der Wert des eigenen Anteils – eingetragen wird nur freiwillig, mit Pseudonym.24 game months in two 90-minute stages, with half-time standings after month 12. What counts is the value of your own stake – entries are voluntary, with a pseudonym.

Zum HerunterladenDownloads

Unterrichtsmaterial zum PlanspielTeaching materials

Alles als PDF, kostenlos und ohne Anmeldung.All as PDF, free and without sign-up.

Das Unterrichtsmaterial steht unter der Lizenz CC BY 4.0: Sie dürfen es kopieren, anpassen und weitergeben, auch auf Bildungsservern, mit der Angabe „The Startup Game, Squills GmbH, startupgame.eu“. Die Lizenz gilt für das Material, nicht für das Spiel selbst.The teaching materials are licensed under CC BY 4.0: you may copy, adapt and share them, with the attribution “The Startup Game, Squills GmbH, startupgame.eu”. The licence covers the materials, not the game itself.

Zum NachlesenFor reference

Alles für Ihre PlanungEverything for your planning

Steckbrief: The Startup Game im UnterrichtFact sheet: The Startup Game in class

Fächer, Dauer, Technik, Material und Anbieter auf einen BlickSubjects, duration, tech, materials and provider at a glance
WasWhatBrowser-Planspiel zur Unternehmensgründung: Geschäftsidee, Rechtsform (UG oder GmbH), Preise, Team, Finanzierung, Krisen und Exit. Der Endscore zählt Vermögen × Impact.Browser simulation of founding a company: business idea, legal form, prices, team, funding, crises and exit. The final score counts wealth × impact.
KlassenstufeYear groupab Klasse 9 · Sekundarstufe I und II · Berufsschulefrom year 9 · lower and upper secondary · vocational school
FächerSubjectsWirtschaft, Wirtschaft und Politik, Berufsorientierung, BWL an Berufsschulen, ProjektwochenEconomics, economics and politics, careers guidance, business studies, project weeks
DauerDuration45 Minuten als Sprint (eine Stunde mit Debrief) oder 2 × 90 Minuten als Wochen-Challenge in zwei Etappen45 minutes as a sprint (one lesson incl. debrief) or 2 × 90 minutes as the weekly challenge in two stages
KostenCost0 € – keine Lizenz, keine In-App-Käufe€0 – no licence, no in-app purchases
AnmeldungSign-upkeine – weder für Lehrkräfte noch für Schüler:innen, keine Schulung nötignone – neither for teachers nor for students, no training required
TechnikTechaktueller Browser auf Laptop, Tablet oder Handy · nichts installierencurrent browser on laptop, tablet or phone · nothing to install
DatenschutzPrivacyohne Konto spielbar · Ranglisten-Eintrag nur freiwillig mit Pseudonym · Spiel-Daten in der EU (Frankfurt)playable without an account · ranking entry only voluntary with a pseudonym · game data in the EU (Frankfurt)
SpracheLanguageDeutsch und Englisch, umschaltbarGerman and English, switchable
MaterialMaterialsWorkshop-Leitfaden, Verlaufsplan, Arbeitsblätter mit Lösungen, Datenschutz-Infoblatt – kostenlos, Lizenz CC BY 4.0Workshop guide, lesson plan, worksheets with answers, privacy sheet – free, licensed CC BY 4.0
AnbieterProviderSquills GmbH, Köln · hello@startupgame.euSquills GmbH, Cologne, Germany · hello@startupgame.eu

Kurz gesagt: The Startup Game (Squills GmbH, Köln) ist ein kostenloses Browser-Planspiel zur Unternehmensgründung ab Klasse 9. Es braucht kein Konto und keine Schulung, eine Runde dauert 45 Minuten, und über einen Gruppen-Code bekommt die Klasse eine eigene Rangliste.In short: The Startup Game (Squills GmbH, Cologne) is a free browser simulation about founding a company, from year 9. No account and no training needed, a round takes 45 minutes, and a group code gives the class its own ranking.

Einsatz und AblaufHow to use it and lesson flow

In drei Schritten, für eine Stunde oder zwei DoppelstundenIn three steps, for one lesson or two double lessons

Keine Vorbereitung im System, kein Lehrkräfte-Konto, kein Termin. Sie brauchen nur ein paar Minuten vorab, um das Spiel selbst kurz anzuspielen.Nothing to set up, no teacher account, no appointment. Just take a few minutes beforehand to try the game yourself.

  1. Gruppen-Code ausdenkenMake up a group code

    Zum Beispiel KLASSE-10B-X7 oder WIRTSCHAFT-Q1: 3 bis 16 Zeichen aus Buchstaben, Ziffern und Bindestrich. Registrieren müssen Sie den Code nirgends.For example CLASS-10B: 3 to 16 characters, letters, digits and hyphens. You don’t need to register the code anywhere.
  2. Link teilenShare the link

    Teilen Sie startupgame.eu/play?gruppe=KLASSE-10B-X7 per Tafel, QR-Code, Lernplattform oder Messenger. Der Link öffnet die Wochen-Challenge mit Ihrem Code.Share startupgame.eu/play?gruppe=CLASS-10B on the board, as a QR code, on your learning platform or messenger. The link opens the weekly challenge with your code.
  3. Spielen und auswertenPlay and debrief

    Alle spielen allein oder zu zweit an einem Gerät. Danach vergleichen Sie die Rangliste und sprechen über Entscheidungen: Warum ist das Geld ausgegangen? War das Investorenangebot gut? Was zählt mehr, Geld oder Wirkung?Everyone plays alone or in pairs on one device. Then compare the ranking and talk about decisions: why did the money run out? Was the investor offer good? What matters more, money or impact?

Eine Stunde oder zwei DoppelstundenOne lesson or two double lessons

⏱️ Sprint: 45 MinutenSprint: 45 minutes

0–5 Min. Einstieg: „Woran scheitern Start-ups?“ · 5–30 Min. Spielphase: Alle gründen ein Start-up · 30–42 Min. Debrief: Wer hatte am meisten Geld, wer den meisten Impact, was hat überrascht? · 42–45 Min. Transfer: „Welche Idee aus eurem Alltag könnte ein Unternehmen werden?“0–5 min warm-up: “Why do start-ups fail?” · 5–30 min play: everyone founds a start-up · 30–42 min debrief: who had the most money, who the most impact, what surprised you? · 42–45 min transfer: “Which idea from your everyday life could become a company?”

🏆 Challenge: 2 × 90 MinutenChallenge: 2 × 90 minutes

Etappe 1 (Spielmonate 1–12): gründen, erste Finanzierung, Halbzeit-Zwischenstand. Etappe 2 (Monate 13–24): wachsen, weitere Runden, vielleicht verkaufen. Zwischen den Etappen eignet sich ein Arbeitsblatt mit den eigenen Spielzahlen. Der Spielstand bleibt im Browser gespeichert, deshalb beide Etappen am selben Gerät spielen.Stage 1 (game months 1–12): found, first funding, half-time standings. Stage 2 (months 13–24): grow, more rounds, maybe sell. Between the stages, a worksheet with the students’ own numbers works well. Progress is saved in the browser, so play both stages on the same device.

Wochen-Challenge: eine Klassen-Rangliste ohne KontenWeekly challenge: a class ranking without accounts

Startbedingungen, Etappen, WertungStarting conditions, stages, scoring
  • Gleiche Startbedingungen: Alle, die die Challenge in derselben Kalenderwoche starten, gründen dieselbe Firma mit demselben Zufall. Starten Sie Etappe 1 deshalb mit der ganzen Klasse in einer Woche; Etappe 2 darf auch in der Folgewoche liegen.Same starting conditions: everyone who starts the challenge in the same calendar week founds the same company with the same randomness. So start stage 1 with the whole class in one week; stage 2 may be in the following week.
  • 24 Spielmonate in zwei Etappen à 12 Monate, mit Halbzeit-Zwischenstand nach Monat 12.24 game months in two stages of 12 months each, with half-time standings after month 12.
  • Fair gewertet: Es zählt der Wert des eigenen Anteils an der Firma, gemittelt über die Monate 22 bis 24, oder der Erlös, wenn jemand vorher verkauft. Wer viele Anteile abgibt, muss mehr Wert schaffen. Pleite zählt 0.Fair scoring: what counts is the value of your own stake, averaged over months 22 to 24, or your payout if you sell earlier. Giving away lots of equity means you have to create more value. Bankrupt counts as 0.
  • Freiwillig eintragen: In die Rangliste kommt nur, wer sich am Ende aktiv mit einem Pseudonym einträgt. Ohne Gruppen-Code spielen alle in der offenen Rangliste.Voluntary entry: only those who actively enter with a pseudonym at the end appear in the ranking. Without a group code everyone plays in the open ranking.

Lernziele und LehrplanbezugLearning objectives and curriculum links

Kernlehrplan Wirtschaft NRW, andere Länder, EntreCompNRW economics curriculum, other states, EntreComp

NRW: Wahlpflichtfach Wirtschaft, Gymnasium Sek INRW: elective subject economics, Gymnasium lower secondary

Der Kernlehrplan Wirtschaft für das Wahlpflichtfach am Gymnasium (Sekundarstufe I, 2022) nennt im Inhaltsfeld 1 „Unternehmerisches Handeln in der Sozialen Marktwirtschaft“ genau die Themen, die im Spiel vorkommen:The North Rhine-Westphalia core curriculum for the elective subject economics (Gymnasium, lower secondary, 2022) lists in content area 1 “entrepreneurial action in the social market economy” exactly the topics the game covers:

  • Geschäftsidee und Businessplan – im CEO-Modus beantworten die Schüler:innen die Kernfragen eines Businessplans für die Bank.Business idea and business plan – in CEO mode students answer the core questions of a business plan for the bank.
  • Personal- und Marketingentscheidungen – Einstellungen, Preise und Kampagnen mit sofort sichtbaren Folgen.Staff and marketing decisions – hiring, prices and campaigns with immediately visible effects.
  • Rechtsformen und rechtliche Grundlagen der Gründung – jede Gründung startet mit der Wahl zwischen UG und GmbH beim Notar.Legal forms and legal basics of founding – every venture starts by choosing between UG and GmbH at the notary.
  • Sozialunternehmertum – der Endscore zählt Vermögen × Impact.Social entrepreneurship – the final score counts wealth × impact.

Quelle: Kernlehrplan Wirtschaft, Wahlpflichtfach Gymnasium Sek I NRW (Heft 34231, 2022).Source: NRW core curriculum economics (German PDF, 2022).

Andere Bundesländer und SchulformenOther federal states and school types

Allgemein passt das Planspiel zu den Wirtschaftsfächern (etwa Wirtschaft, Wirtschaft und Politik, Politik/Wirtschaft) und zur Berufsorientierung, wenn Unternehmensgründung als berufliche Option Thema ist. An Berufsschulen ergänzt es die betriebswirtschaftlichen Grundlagen. Prüfen Sie den genauen Bezug bitte im Lehrplan Ihres Landes.More broadly, the simulation fits economics subjects and careers guidance where founding a company is discussed as a career option. At vocational schools it complements business basics. Please check the exact link in your own curriculum.

Lernziele mit EntreComp-BezugObjectives linked to EntreComp

  • Burn Rate und Runway aus Kontostand, Kosten und Umsatz berechnen (Financial & economic literacy)Calculate burn rate and runway from cash, costs and revenue (Financial & economic literacy)
  • Finanzierung durch Familie, Bank, Business Angel und Venture Capital unterscheiden und abwägen (Mobilising resources)Distinguish and weigh funding from family, bank, business angels and venture capital (Mobilising resources)
  • Pre- und Post-Money-Bewertung und die Verwässerung des eigenen Anteils erklären (Financial & economic literacy)Explain pre- and post-money valuation and the dilution of one’s own stake (Financial & economic literacy)
  • Die Kernfragen eines Businessplans beantworten und ein realistisches Ziel begründen (Planning & management)Answer the core questions of a business plan and justify a realistic target (Planning & management)
  • Gewinn gegen Wirkung auf Mitarbeitende und Umwelt abwägen (Ethical & sustainable thinking)Weigh profit against impact on employees and the environment (Ethical & sustainable thinking)

Alle sieben Lernziele ausführlich und die Modellannahmen des Spiels finden Sie auf der Seite für Hochschulen und Gründungsberatung. Rahmen: EntreComp (EU-Kommission, JRC).All seven objectives in detail and the model assumptions are on the page for universities and founder support. Framework: EntreComp (European Commission, JRC).

Datenschutz für Schulen, kurzPrivacy for schools, in brief

Ohne Konto, Opt-in-Rangliste, Hosting in der EUNo account, opt-in ranking, EU hosting
  • Ohne Konto spielbar – keine E-Mail-Adresse, kein Name, keine Klassenliste.Playable without an account – no email address, no name, no class list.
  • Ohne Zustimmung zählen wir nur anonym, wie weit Spiele kommen, ohne Kennung und ohne Cookies.Without consent we only count anonymously how far games get, with no identifier and no cookies.
  • Rangliste nur als Opt-in: gespeichert werden ein selbst gewähltes Pseudonym, das Ergebnis und der Gruppen-Code. Einträge der Wochen-Challenge löschen wir nach 12 Wochen.Ranking only as opt-in: we store a self-chosen pseudonym, the result and the group code. Weekly challenge entries are deleted after 12 weeks.
  • Hosting in der EU (Frankfurt), betrieben von der Squills GmbH in Köln.Hosted in the EU (Frankfurt), operated by Squills GmbH in Cologne.

Alle Details stehen in der Datenschutzerklärung; ein Infoblatt für Schulleitung und Eltern finden Sie oben bei den Downloads. Tipp: Bitten Sie die Klasse, keine echten vollen Namen als Pseudonym zu verwenden.Full details are in the privacy policy; an info sheet for school leadership and parents is in the downloads above. Tip: ask the class not to use real full names as pseudonyms.

Was das Spiel vereinfachtWhat the game simplifies

Modellannahmen für den DebriefModel assumptions for the debrief

The Startup Game ist ein Lernmodell, kein Finanzrechner: Die Zeitachse ist verdichtet, Bewertung und Steuern sind vereinfacht, und Figuren wie Melon Tusk sind Satire. Was Sie im Debrief geraderücken sollten, steht in den Modellannahmen.The Startup Game is a learning model, not a financial calculator: the timeline is compressed, valuation and taxes are simplified, and characters such as Melon Tusk are satire. What to put straight in the debrief is listed in the model assumptions.

Im Vergleich mit anderen FormatenCompared with other formats

Wettbewerbe, Schülerfirmen, andere PlanspieleCompetitions, student companies, other simulations

Gründungswettbewerbe wie Jugend gründet oder der Deutsche Gründerpreis für Schüler:innen laufen über Monate mit Teams und Fristen, Schülerfirmen über ein Schuljahr, und Planspiele wie EcoStartup brauchen eine Spielleitungsschulung und eine Projektwoche. The Startup Game ist das Format für eine einzelne Stunde oder zwei Doppelstunden, ohne Anmeldung – und ein guter Einstieg, bevor eine Klasse tiefer einsteigt. Einen fairen Vergleich mit Tabelle finden Sie im Artikel Planspiel Unternehmensgründung im Vergleich.Competitions run for months with teams and deadlines, student companies for a school year, and simulations such as EcoStartup need a facilitator training and a project week. The Startup Game is the format for a single lesson or two double lessons, with no sign-up – and a good starting point before a class goes deeper. Our (German) article compares the formats in a table.

Häufige Fragen von LehrkräftenFrequently asked questions from teachers

Was kostet das Planspiel für die Schule?What does it cost for schools?

Nichts. The Startup Game ist kostenlos, ohne Lizenz, ohne In-App-Käufe und ohne kostenpflichtige Klassen-Accounts. Auch das Unterrichtsmaterial zum Herunterladen ist kostenlos und steht unter der Lizenz CC BY 4.0.Nothing. The Startup Game is free – no licence, no in-app purchases, no paid class accounts. The downloadable teaching materials are free too and licensed under CC BY 4.0.

Ab welcher Klasse eignet sich das Planspiel?From which year group is it suitable?

Ab Klasse 9. Es passt in die Sekundarstufe I ab Klasse 9, in die Oberstufe und in die Berufsschule. Begriffe wie Runway, Verwässerung oder Term Sheet erklärt das Spiel selbst; im Debrief helfen die Wissensartikel.From year 9 (age 14–15). It fits lower secondary from year 9, upper secondary and vocational school. The game explains terms such as runway, dilution or term sheet itself.

Müssen sich Schüler:innen registrieren?Do students need to register?

Nein. Das Spiel startet ohne Konto und ohne E-Mail-Adresse. Wer sich am Ende in die Rangliste einträgt, tut das freiwillig mit einem selbst gewählten Pseudonym. Diese Einträge löschen wir automatisch nach 12 Wochen.No. The game starts without an account or email address. Entering the ranking at the end is voluntary and uses a self-chosen pseudonym. These entries are deleted automatically after 12 weeks.

Funktioniert das Planspiel auf jedem Gerät?Does it work on every device?

Ja. Ob Handy, Tablet, Laptop oder Schulrechner: Es läuft auf jedem Gerät mit Internet und Browser, ohne Installation und ohne Konto. Das ist uns wichtig, denn so kann jede Schülerin und jeder Schüler mitspielen, egal welches Gerät vorhanden ist. Für die Challenge gilt nur: beide Etappen auf demselben Gerät spielen, weil der Spielstand ohne Konto dort gespeichert wird.Yes. Phone, tablet, laptop or school computer: it runs on any device with internet and a browser, with no installation and no account. That matters to us, because it means every student can take part, whatever device they have. For the challenge, just play both stages on the same device, because progress is saved there without an account.

Wie bekommt meine Klasse eine eigene Rangliste?How does my class get its own ranking?

Denken Sie sich einen Gruppen-Code aus (3 bis 16 Zeichen, Buchstaben, Ziffern und Bindestrich, z. B. KLASSE-10B-X7) und teilen Sie den Link startupgame.eu/play?gruppe=KLASSE-10B-X7. Wer die Challenge in derselben Kalenderwoche startet, gründet dieselbe Firma mit denselben Startbedingungen und landet in Ihrer Gruppen-Rangliste.Make up a group code (3 to 16 characters: letters, digits and hyphens, e.g. CLASS-10B) and share the link startupgame.eu/play?gruppe=CLASS-10B. Everyone who starts the challenge in the same calendar week founds the same company with the same starting conditions and appears in your group ranking.

Passt das Planspiel zum Lehrplan?Does it fit the curriculum?

Ja, zum Beispiel zum Kernlehrplan Wirtschaft (Wahlpflichtfach, Gymnasium Sek I) in NRW, Inhaltsfeld 1 „Unternehmerisches Handeln in der Sozialen Marktwirtschaft“: Geschäftsidee, Personal- und Marketingentscheidungen, Rechtsformen, Businessplan und Sozialunternehmertum. Allgemein passt es zu Wirtschaft und Politik, zur Berufsorientierung und zum EU-Kompetenzrahmen EntreComp.Yes, for example the North Rhine-Westphalia curriculum for the elective subject economics (Gymnasium, lower secondary), content area 1 “entrepreneurial action in the social market economy”: business idea, staff and marketing decisions, legal forms, business plan and social entrepreneurship. More broadly it fits economics and politics, careers guidance and the EU EntreComp framework.

Kann ich es mit Jugend gründet, dem Gründerpreis für Schüler:innen oder einer Schülerfirma kombinieren?Can I combine it with competitions or a student company?

Ja. The Startup Game eignet sich als Einstieg in einer Stunde, bevor eine Klasse bei einem Wettbewerb oder in einer Schülerfirma über Monate tiefer einsteigt. Einen fairen Vergleich der bekannten Formate finden Sie im Artikel Planspiel Unternehmensgründung im Vergleich.Yes. The Startup Game works as a one-lesson starting point before a class goes deeper in a competition or a student company over several months. Our (German) article compares the well-known formats.

Morgen in der Stunde starten?Start in tomorrow’s lesson?

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