Warum Planspiele beim Thema Gründung so gut funktionieren

Begriffe wie Kosten, Preis, Risiko oder Investor bleiben abstrakt, solange man sie nur liest. Im Planspiel treffen Lernende selbst Entscheidungen – und sehen, was passiert. Ein zu niedriger Preis, eine voreilige Einstellung, ein Investor mit harten Bedingungen: Die Lektion entsteht aus der eigenen Erfahrung, nicht aus der Folie. Das stärkt, was in der Gründungsbildung oft Selbstwirksamkeit genannt wird: das Gefühl, selbst etwas bewegen zu können.

Die Formate im Vergleich

FormatAufwandStärkeGrenze
Gründungswettbewerbe mit Online-PhaseAnmeldung, Teams, Fristen, oft über WochenMotivation durch Wettbewerb, Urkunden, NetzwerkPlanung über ein Schulhalbjahr nötig
Unterrichtsmaterial-PlattformenRegistrierung oft nötig, VorbereitungLehrplan-Nähe, ArbeitsblätterEher Theorie als Erfahrung
Lizenzierte PlanspieleLizenz, Schulung, oft mit Trainer:inTiefe Simulation, GruppendynamikKosten und Organisation
Browser-Spiele ohne AnmeldungLink teilen, loslegenSofort einsetzbar, auch zu Hause weiterspielbarWeniger Moderation eingebaut – der Debrief macht den Unterschied

Die Formate schließen sich nicht aus. Ein Browser-Spiel eignet sich gut als Einstieg, bevor eine Klasse bei einem Wettbewerb wie Jugend gründet oder in einer Schülerfirma mit JUNIOR tiefer einsteigt.

Checkliste: Worauf Lehrende achten sollten

  • Datenschutz: Müssen Lernende ein Konto anlegen oder persönliche Daten angeben? Wo werden Daten gehostet?
  • Technik: Läuft es im Browser auf Schul-Tablets und Laptops, ohne Installation?
  • Zeit: Passt eine sinnvolle Runde in 45 Minuten?
  • Lernziele: Welche Begriffe werden erlebbar – Kosten, Preis, Liquidität, Investoren, Verantwortung?
  • Kosten: Kostenlos, oder fallen Lizenzen und In-App-Käufe an?
  • Werte: Belohnt das Spiel nur Gewinn – oder auch verantwortliches Handeln?

Ein möglicher 45-Minuten-Ablauf

MinutenPhaseWas passiert
0–5EinstiegFrage an die Gruppe: „Woran scheitern Startups?" Antworten sammeln.
5–30SpielphaseAlle gründen ein Startup, allein oder zu zweit an einem Gerät.
30–42DebriefWer hatte am meisten Geld? Wer den meisten Impact? Welche Entscheidung hat euch am meisten überrascht?
42–45Transfer„Welche Idee aus eurem Alltag könnte ein echtes Unternehmen werden?"

Gute Debrief-Fragen: Warum ist euch das Geld ausgegangen? Hättet ihr das Angebot des Investors wieder angenommen? Was ist wichtiger – viel Geld oder viel Wirkung? Die Begriffe dahinter lassen sich anschließend mit Artikeln wie Runway oder Verwässerung vertiefen.